8 matières à explorer
Fondamentaux : algorithmique, architecture, premiers langages.
40 cours322 h de contenuprogression globale 0 %
- Algorithmique 14 cours · 3 hNon commencé
Concevoir, lire et comparer des algorithmes simples ; savoir estimer leur coût.
Non commencé0 % · aucune leçon suivieCommencerQu'est-ce qu'un algorithme ? - Programmation en C6 cours · 55 hNon commencé
Écrire, compiler et déboguer en C : du premier programme aux pointeurs et à l'allocation dynamique, en implémentant les structures conçues en algorithmique.
Non commencé0 % · aucune leçon suivieCommencerDe la source à l'exécutable - Algorithmique 25 cours · 55 hNon commencé
Passer de « comment écrire un algorithme » à « quelle structure choisir » : récursivité, diviser pour régner, listes, arbres, graphes.
Non commencé0 % · aucune leçon suivieCommencerPrincipe et mécanisme de la récursivité - Architecture des ordinateurs4 cours · 50 hNon commencé
Comprendre comment une machine représente l'information, la calcule en portes logiques, et l'exécute instruction par instruction.
Non commencé0 % · aucune leçon suivieCommencerSystèmes de numération - Réseaux5 cours · 50 hNon commencé
Situer chaque protocole dans le modèle en couches, adresser et découper des sous-réseaux, et dépanner un réseau couche par couche.
Non commencé0 % · aucune leçon suivieCommencerIntroduction aux réseaux - Bases de données5 cours · 14 hÀ venir
Modéliser un domaine en tables, clés et relations.
À venirPas encore ouverte — 5 cours prévus
- Systèmes d'exploitation5 cours · 50 hNon commencé
Comprendre ce que le système fait à la place des programmes : processus, ordonnancement, concurrence, mémoire et fichiers.
Non commencé0 % · aucune leçon suivieCommencerRôle et structure d'un système - Génie logiciel6 cours · 45 hNon commencé
Organiser, spécifier, tester et faire vivre un logiciel à plusieurs — le tout appliqué à un projet collectif mené sur tout le semestre.
Non commencé0 % · aucune leçon suivieCommencerDu programme au logiciel